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发布日期:2025-03-26 03:15:09
据外媒报道,在接受GamesRadar+的采访时,《刺客信条:影》的创意总监David Nibbelin分享了团队如何构建封建日本的丰富世界观。他表示,希望避免“压倒性的刻板印象”,力求让玩家获得身临其境的体验。
“我们并非试图用冷冰冰的方式来呈现日本,”Nibbelin解释道,“这不是一部纪录片。我们的真正目标是让玩家能够亲身'活'在这段历史之中。”为了实现这一点,总监特别指出选择弥助与奈绪江作为双主角的设计,旨在提供观察历史的多元视角。
他补充道:“在几乎所有的过场动画中,我们都通过NPC(非玩家角色)的差异化反应来营造真实感。无论是作为武士还是来自伊贺的忍者,村民对玩家的态度都会有所不同——从对话设计到眼神交流,都经过了精心雕刻。”
尽管《刺客信条:影》仅在市场上推出数日,早期的玩家评价普遍积极,而育碧最新数据显示,这款游戏已经吸引了超过200万玩家加入。想要深入了解更多精彩游戏内容,记得访问九游会,获得最新资讯和最佳游戏体验!